Показаны сообщения с ярлыком altera. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком altera. Показать все сообщения

понедельник, 4 сентября 2017 г.

Как начать работать с HDL и ПЛИС (FPGA)

Предисловие

Планирую написать ряд статей, про внутреннее устройство ПЛИС и их программирование. В данном сообщении я планирую дать направление читателю, что нужно прочитать для того, чтобы начать разрабатывать для ПЛИС.

Современные тенденции

К сожалению, а может быть и к счастью (в зависимости как на это посмотреть) разработка современной электроники, особенно цифровой, но не только сводится к описанию цифровых функций и автоматов сводится к описанию их на основе одного из HDL (Hardware Description Language) -языков описания аппаратуры. На данный момент, существуют следующие языки описания аппаратуры: AHDL, VHDL, Verilog и System Verilog. Сами ПЛИС (CPLD, FPGA) представляют собой квадратные матрицы ячеек (состоящих из сотен - тысяч, в зависимости  от ресурсов ПЛИС, логических элементов), к этим ячейкам подходят магистрали источников синхросигналов (клоков) и линий питания (+5 или +3,3 В) и земли.  К слову говоря, современные ПЛИС (7 серия от Xilinx, 5 поколение Cyclone и т.п.) - это SoC в которых кроме, самой ПЛИС присутствует процессорное ядро и аппаратная поддержка различных интерфейсов таких, как : USB, Ethernet, CAN, SPI, I2C, RS232 и др.

Три кита разработки цифровых устройств с использованием ПЛИС (FPGA)

 1. Основа всего это алгебра логики (булева алгебра) и способы построения простых цифровых схем и автоматов с использованием алгебры логики.

2. Схемотехника входных и выходных каскадов логических элементов (для понимания, что такое высокоимпедансное Z-состояние, нагрузочные характеристики элементов, схемы с открытым коллектором).

3. И, конечно, 3 этап это способы построения простых цифровых схем с использованием языков описания аппаратуры.

Алгебра логики

Основными в алгебре логики являются следующие вещи:

1) Принцип двойственности
2) Теорема Де-Моргана 
 
 Эти два принципа можно посмотреть, например, здесь: https://studme.org/2002061028280/tovarovedenie/algebra_logiki . Позже сам напишу про алгебру логики.

Так же следует упомянуть про способы представления (алгебраическое, табличное и в виде карт/диаграм Карно и Вена) и минимизации логических функций через карты Карно или другие методы, например, метод Мак-Класки (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%9A%D1%83%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D0%9C%D0%B0%D0%BA-%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8).

Одна неплохая презентация про алгебру логики: https://drive.google.com/file/d/0B9GLCHSwsJn8cURyT3BOUEVxdVE/view?usp=sharing

После понимания математических основ цифровой электроники нужно двигаться к способам реализации простых цифровых схем клмбинационной логики (логики не зависящей от состояния схемы):

- мультиплексоры
- дешифраторы
- преобразователи кода
- и другие схемы.

Вот, например, https://drive.google.com/open?id=0B9GLCHSwsJn8NmxtTVNUOVZZbWs

 Следующий шаг - изучение последовательностных схем (схемы зависящие от состояния и сигналов на входе схемы).  Такими схемами являются:

-триггеры
-счетчики
-регистры
-генераторы
и др.

Например, https://distant.msu.ru/pluginfile.php/38192/mod_resource/content/1/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%204.pdf

или

https://drive.google.com/open?id=0B9GLCHSwsJn8YkJZeGtVZzZ4LTQ

а также ознакомиться с описанием цифровых автоматов (которых, 2 основных вида: Мили и Мура (https://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8)

Схемотехника логических элементов

Данный раздел в большей степени относится к разаботке цифровых устройств с использованием дискретных микросхем, однако, в ряде моментов при проектировании с использованием ПЛИС эти знания также оказываются необходимыми

Прежде всего схемотехника зависит от типа логики: ТТЛ (ТТЛШ), КМОП и ЭСЛ: http://www.inp.nsk.su/students/radio/lectures/Pulse/07.pdf

Параметры логических элементов:
 http://myrepititor.ru/electronics/82-Osnovnye_xarakteristiki_i_parametry_logicheskix_eleme.html

http://audioakustika.ru/node/1555

Языки HDL, способы проектирования
У меня довольно большаыя подборка книг по ПЛИС: https://drive.google.com/open?id=0B9GLCHSwsJn8Z0Y3U24ybmxjVjA

Если использовать Verilog, то стоить начать с Verilog и VerilogTutorial, если VHDL - то "Языки Verilog и VHDL", кроме того среди этого архива есть документ с "Золотыми ссылками по HDL".


Что будет в продолжении?

В будущем планирую пройтись по каждому из этих пунктов и написать цикл статей с примерами дизайна цифровых схем (на github).

воскресенье, 18 июня 2017 г.

Gated clock в HDL

Что такое Gated clock (and/or signal ripple) и его последствия

Недавно занимался одним из своих старых проектов (Quartus 9.1) и, перечитывая, в очередной раз, предупреждения компиляции проекта, обнаружил, что появился такой интересный ворнинг : "Found 1 node(s) in clock paths which may be acting as ripple and or gated clocks -- node(s) analyzed as buffer(s) resulting in clock skew".  Данное предупреждение оказалось связано с моим модулем, управляющим работой двухканальным счетчиком (каждый из счетчиков работает попеременно), сам модуль формирует сигнал адреса и сигналы разрешения и сброса счетчиков.

Прежде всего попытаемся понять, что же означает данное предупреждение. А означает оно то, что на линии тактового сигнала (клока) присутствует логический вентиль (gate). Поскольку мы имеем дело с конкретной микросхемой, а не с математической функцией, то прохождение сигнала через логические элементы всякий раз будет добавлять задержку на время переключения вентиля из 0 в 1 или из 1 в 0. Другая часть предупреждения говорит о том, что наличие вентиля будет приводить к пульсациям. На самом деле, в этом случае могут быть проблемы с переключением на линии клока, например, время переключения вентиля 10 нс, на линии клока пришло переключение из 0 в 1 (posedge), за эти 10 нс, предположим клок переключился из 1 в 0 и, потом, снова из  0 в 1 непрерывно с малыми интервалами, так вот gated clock отфильтрует часть переключений и, как следствие, часть важной информации может быть потеряна.

Как же удалось этого добиться?

Сам удивляюсь как я смог спроектировать такую ерунду, но вот часть кода, описывающая мой модуль.

assign counter0_enable = ~counter_address;
 assign counter1_enable = counter_address;

d_trigger counter0_force_clear_trigger (.clk(counter0_enable), .data(vcc), .reset(counter0_reset), .enable(enable), .out(counter0_force_clear));
- d_trigger counter1_force_clear_trigger (.clk(counter1_enable), .data(vcc), .reset(counter1_reset), .enable(enable), .out(counter1_force_clear));

counter_address генерируется периодически по другому сигналу с помощью Т-триггера. Самое интересное, что к этому эффекту приводит генерация сигналов в counterХ_enable через триггер. И как же быть в такой ситуации? Почитав, что пишут в интернетах и немного подумав, я использовал для клока триггеров исходный сигнал, а операцию выбора работы триггера по адресу перенес в enable (т.е. force_clear сигналы генерируются только в моменты когда enable на триггерах равен 1):

d_trigger counter0_force_clear_trigger (.clk(~channel), .data(vcc), .reset(counter0_reset), .enable(enable & counter1_enable), .out(counter0_force_clear));
+ d_trigger counter1_force_clear_trigger (.clk(channel), .data(vcc), .reset(counter1_reset), .enable(enable & counter0_enable), .out(counter1_force_clear));
На RTL View данная ситуация (gated clock) проявляется следующим образом:










Согласно этому изображению, проблема в шунтировании двух D-триггеров гэйтами.

Заключение
 В HDL бывает много "магии", но при этом всегда нужно внимательно читать все предупреждения, и обязательно смотреть результат синтеза проекта, иначе, даже несмотря на, хороший код, может возникнуть аналогичная ситуация.



Распространение Windows-приложений (Chocolatey)

Менеджеры пакетов для ОС Windows В большинстве дистрибутивов Linux есть свои менеджеры пакетов: в Ubuntu/Mint это apt и deb, в OpenSuse э...